Design Thinking

πŸ—ΊοΈ LEARNING PATH: DESIGN THINKING

Perjalanan 14 Sesi untuk Menguasai Kreativitas, Inovasi, dan Pemecahan Masalah Sistemik

🧭 Filosofi Pembelajaran

“AI adalah mesinnya, Systems Thinking adalah kemudinya, Design Thinking adalah peta perjalanannya. Anda adalah Sutradaranya.”

πŸ“–

BACA

Pahami konsep & sistem

πŸ› οΈ

COBA

Eksperimen cepat dengan Miro/AI

🧠

PIKIR

Refleksi & analisis dampak

πŸš€

TINDAK

Iterasi & eksekusi nyata

🧠 FASE 1: Foundation & Mindset (Sesi 1-4)

Tujuan: Membangun fondasi pemahaman tentang Design Thinking sebagai turunan Systems Approach dan mengembangkan mindset inovator.

Sesi 01

Gambaran Umum & Akar Sistem DT

Herbert Simon, Systems Approach, wicked problems, dan kasus Gojek (Call Center sebelum App).

Systems Thinking Herbert Simon Gojek
Akses Materi
Sesi 02

Model 3I & Creative Confidence

Inspiration-Ideation-Implementation, David Kelley, dan kasus Kopi Kenangan (UMKM β†’ Unicorn).

3I Model Creative Confidence Kopi Kenangan
Akses Materi
Sesi 03

Mindset IDEO & Feedback Loops

5 Prinsip IDEO (Learn from failure, Make it, Embrace ambiguity, Iterate, Be optimistic).

IDEO Mindset Iteration Feedback Loop
Akses Materi
Sesi 04

Future Skills & Peran Sutradara AI

4C Skills (Critical Thinking, Creativity, Collaboration, Communication) dan orkestrasi AI.

4C Skills AI Partner Sutradara
Akses Materi
πŸ’‘ FASE 2: Eksplorasi & Kreativitas (Sesi 5-7)

Tujuan: Melatih otot kreativitas dengan teknik-teknik konkret dan mengidentifikasi perilaku inovatif dari tokoh dunia.

Sesi 05

Perilaku Inovatif β€” Bill Gates

Analisis film “Inside Bill’s Brain”, root cause analysis, dan Omnia Processor.

Bill Gates Root Cause Netflix
Akses Materi
Sesi 06

Teknik Kreativitas 1: Brainstorming & Mind Mapping

6 Aturan IDEO, Tony Buzan, dan kasus TVONE untuk Gen Z.

Brainstorming Mind Mapping TVONE
Akses Materi
Sesi 07

Teknik Kreativitas 2: Whole Brain Thinking

Otak Kanan & Kiri, SCAMPER, Six Thinking Hats, dan kasus Kopi Kenangan.

Whole Brain SCAMPER Musrofi
Akses Materi
πŸ“Š MID-SEMESTER EXAMINATION (UTS) β€” Project Assignment 1 (35%)
πŸ› οΈ FASE 3: Praktik FSDT & Miro (Sesi 8-12)

Tujuan: Eksekusi nyata 5 Langkah Stanford (FSDT) dalam satu proyek berkelanjutan menggunakan Miro.

Sesi 08

Designing for Growth & Pengenalan FSDT + Miro

4 Pertanyaan DFG (What is, if, wows, works) dan setup Miro kolaboratif.

DFG FSDT Miro
Akses Materi
Sesi 09

Workshop Empathize & Define

Wawancara mendalam, Empathy Map, Persona, dan Stakeholder Map.

Empathize Define Persona
Akses Materi
Sesi 10

Workshop Ideate

How Might We (HMW), Crazy 8s, dan AI Brainstorming.

Ideate HMW Crazy 8s
Akses Materi
Sesi 11

Workshop Prototype

Low-Fi Prototype, Wireframe, dan Service Blueprint.

Prototype Service Blueprint Wireframe
Akses Materi
Sesi 12

Workshop Test & Iterate

Testing dengan pengguna, Feedback Grid, dan iterasi solusi.

Test Feedback Grid Iteration
Akses Materi
πŸš€ FASE 4: Implementasi & Komunikasi (Sesi 13-14)

Tujuan: Membawa solusi dari papan Miro ke dunia nyata dan mengomunikasikannya dengan persuasif.

Sesi 13

Implementasi, Storytelling & Change Management

Struktur pitch (Hook, Insight, Solution, Validation, Ask) dan antisipasi resistensi.

Storytelling Pitch Deck Change Management
Akses Materi
Sesi 14

Final Project Presentation (Demo Day)

Presentasi kelompok, Q&A, refleksi perjalanan, dan perayaan.

Demo Day Final Project 35%
Akses Materi

πŸ“š Bacaan Tambahan: Studi Kasus Implementasi DT

🚍 Konteks Indonesia

PT VKTR Teknologi Mobilitas – Kolaborasi dengan Universitas Bakrie & ITB untuk inovasi kendaraan listrik

Baca Studi Kasus VKTR β†’

🏠 Konteks Internasional

Airbnb – Dari hampir bangkrut ($200/minggu) menjadi unicorn $100B melalui Design Thinking

Baca Studi Kasus Airbnb β†’

Pelajari bagaimana Design Thinking diterapkan di berbagai skala dan konteks industri

πŸ“š Resources untuk Kurasi (Placeholder untuk Gambar & Link)

  • Sesi 1: Timeline Herbert Simon β†’ IDEO β†’ Stanford d.school
  • Sesi 3: Diagram Feedback Loop dalam sistem bisnis
  • Sesi 6: Contoh Mind Map TVONE untuk Gen Z
  • Sesi 9: Template Empathy Map & Stakeholder Map di Miro
  • Sesi 10: Contoh sketsa Crazy 8s
  • Sesi 11: Contoh Service Blueprint (Frontstage vs Backstage)
  • Sesi 12: Template Feedback Grid 4 kuadran
  • Sesi 13: Contoh Pitch Deck 5 slide yang efektif
  • General: Screenshot Miro platform, tutorial video links, podcast IDEO links

πŸŽ‰ Selamat! Anda Telah Menyelesaikan Learning Path Ini

Dari memahami akar filosofis Herbert Simon hingga mempresentasikan solusi nyata, Anda telah bertransformasi menjadi praktisi Design Thinking yang siap menghadapi masalah kompleks di dunia nyata.

“The best way to predict the future is to create it.” β€” Peter Drucker