πΊοΈ LEARNING PATH: DESIGN THINKING
Perjalanan 14 Sesi untuk Menguasai Kreativitas, Inovasi, dan Pemecahan Masalah Sistemik
π§ Filosofi Pembelajaran
“AI adalah mesinnya, Systems Thinking adalah kemudinya, Design Thinking adalah peta perjalanannya. Anda adalah Sutradaranya.”
BACA
Pahami konsep & sistem
COBA
Eksperimen cepat dengan Miro/AI
PIKIR
Refleksi & analisis dampak
TINDAK
Iterasi & eksekusi nyata
Tujuan: Membangun fondasi pemahaman tentang Design Thinking sebagai turunan Systems Approach dan mengembangkan mindset inovator.
Gambaran Umum & Akar Sistem DT
Herbert Simon, Systems Approach, wicked problems, dan kasus Gojek (Call Center sebelum App).
Akses MateriModel 3I & Creative Confidence
Inspiration-Ideation-Implementation, David Kelley, dan kasus Kopi Kenangan (UMKM β Unicorn).
Akses MateriMindset IDEO & Feedback Loops
5 Prinsip IDEO (Learn from failure, Make it, Embrace ambiguity, Iterate, Be optimistic).
Akses MateriFuture Skills & Peran Sutradara AI
4C Skills (Critical Thinking, Creativity, Collaboration, Communication) dan orkestrasi AI.
Akses MateriTujuan: Melatih otot kreativitas dengan teknik-teknik konkret dan mengidentifikasi perilaku inovatif dari tokoh dunia.
Perilaku Inovatif β Bill Gates
Analisis film “Inside Bill’s Brain”, root cause analysis, dan Omnia Processor.
Akses MateriTeknik Kreativitas 1: Brainstorming & Mind Mapping
6 Aturan IDEO, Tony Buzan, dan kasus TVONE untuk Gen Z.
Akses MateriTeknik Kreativitas 2: Whole Brain Thinking
Otak Kanan & Kiri, SCAMPER, Six Thinking Hats, dan kasus Kopi Kenangan.
Akses MateriTujuan: Eksekusi nyata 5 Langkah Stanford (FSDT) dalam satu proyek berkelanjutan menggunakan Miro.
Designing for Growth & Pengenalan FSDT + Miro
4 Pertanyaan DFG (What is, if, wows, works) dan setup Miro kolaboratif.
Akses MateriWorkshop Empathize & Define
Wawancara mendalam, Empathy Map, Persona, dan Stakeholder Map.
Akses MateriWorkshop Test & Iterate
Testing dengan pengguna, Feedback Grid, dan iterasi solusi.
Akses MateriTujuan: Membawa solusi dari papan Miro ke dunia nyata dan mengomunikasikannya dengan persuasif.
Implementasi, Storytelling & Change Management
Struktur pitch (Hook, Insight, Solution, Validation, Ask) dan antisipasi resistensi.
Akses MateriFinal Project Presentation (Demo Day)
Presentasi kelompok, Q&A, refleksi perjalanan, dan perayaan.
Akses Materiπ Bacaan Tambahan: Studi Kasus Implementasi DT
π Konteks Indonesia
PT VKTR Teknologi Mobilitas – Kolaborasi dengan Universitas Bakrie & ITB untuk inovasi kendaraan listrik
Baca Studi Kasus VKTR βπ Konteks Internasional
Airbnb – Dari hampir bangkrut ($200/minggu) menjadi unicorn $100B melalui Design Thinking
Baca Studi Kasus Airbnb βPelajari bagaimana Design Thinking diterapkan di berbagai skala dan konteks industri
π Resources untuk Kurasi (Placeholder untuk Gambar & Link)
- Sesi 1: Timeline Herbert Simon β IDEO β Stanford d.school
- Sesi 3: Diagram Feedback Loop dalam sistem bisnis
- Sesi 6: Contoh Mind Map TVONE untuk Gen Z
- Sesi 9: Template Empathy Map & Stakeholder Map di Miro
- Sesi 10: Contoh sketsa Crazy 8s
- Sesi 11: Contoh Service Blueprint (Frontstage vs Backstage)
- Sesi 12: Template Feedback Grid 4 kuadran
- Sesi 13: Contoh Pitch Deck 5 slide yang efektif
- General: Screenshot Miro platform, tutorial video links, podcast IDEO links
π Selamat! Anda Telah Menyelesaikan Learning Path Ini
Dari memahami akar filosofis Herbert Simon hingga mempresentasikan solusi nyata, Anda telah bertransformasi menjadi praktisi Design Thinking yang siap menghadapi masalah kompleks di dunia nyata.
“The best way to predict the future is to create it.” β Peter Drucker